这部分是关于OneNote中的笔记部分,由于经常进行更改和升级,现在慢慢同步到博客上此文章更新于2024.04.23
RBD与刚体动力学
Houdini动力学的基本
- 动力学模拟具有模拟对象,解算器, 力场, 碰撞, 约束 这三个基本的元素
- Houdini动态模拟单位默认使用千克, 米, 秒 做为基本单位。
- 跟据模拟的特性,我们可以把多个需要模拟的对象合并进数据流中一同模拟。
DopNetwork中基本的网格
官方展示的基本网格
相对平静的一个月?❓❓
- 时间会改变一个人的很多东西,包括认知,性格,三观等等。他们最终会让人的判断趋于客观,理智。但同时也会失去或多或少的人情。
Shot on Iphone 77mm f2.8 12mp iso32
在这个月里,公司走了一个所剩不多的算是初创的成员。到此为止,工作室的初创成员只剩最后一个,不禁让人唏嘘,感叹时间流逝之快。或许这就是一个正经工作室/公司应有的样子。永远都在不断的轮换,有人离开,有人加入。不过当然,所有的一切 ,都只不过是在相互选择而已。
为什么会有这篇文章
起因是因为发现自己已经太久没搞技术相关的东西了,其次也是很久没有更新这个博客了,感觉还是得写写。
上面是工作下面是生活,或许有些时候你应该享受这个过程
- 人长久以来不跳出舒适圈会变愚蠢,但一直在舒适圈之外生活是一件好事吗?
今天我们来学习一下怎么认识乐谱!!!
OK!先简单的定个虚伪的小目标! 如现在播放的这首歌,我找了一个谱,并且想把它弹出来,需要满足下面几个东西!
- [x] 基本的乐理知识
- [x] 拥有一个键盘
- [ ] 多练
因为早年间学过一点木管乐器,所以拥有基础的乐理知识。但由于年代久远,而且也是简谱居多,咱就压根不认识啥五线谱。
所以! 今天就来认识五线谱!!
学习的步骤和之前一样,我还是去B站先找了个教程看了一下,如下两个:
https://www.bilibili.com/video/BV11Z4y1t71Y/
- 第一个是分辨调号的
https://www.bilibili.com/video/BV1Rx411C7zd/
- 第二个则是一个简单易懂的乐理教程
Unity 关于“战双帕弥什”中的PBR混合
最近由于工作原因接触到了渲染这方面的东西,效果中需要实现到“战双帕弥什”中的卡通渲染混合了PBR这样类似的效果。故也忙里偷闲,写了这篇文章。
其实可以从这张图上看出来,人物武器上的金属和身上的金属有很明显的PBR效果。而且不只是金属PBR也体现在了人物服装的漫反射上,基本可以说是 在服装上高光,漫反射,和金属度都是PBR的渲染。
Unity Shader
近段时间,断断续续的研究了很多Shader,和计算机图形学相关的内容,在上个月些出了自己的第一个稍微能用点的卡通着色器。 先说功能。
功能包括:
- 主纹理颜色
- 阴影颜色
- 阴影范围
- Ramp控制的阴影
- 阴影Smooth
- 阴影的边缘噪波位移(笔刷感)
- 头发基于位移贴图的各向异性高光
- NDC空间的外描边
- 菲涅尔
- 高光部分的Bloom大小
- 头发的投影
预览图