关于我自己

2023年3月24日,博客正式更新为Valaxy框架,由于这个页面有些是CSS写的,而且比较萌新,所以预览可能会出一点问题,建议电脑全屏

一个红发美少女,她是谁呢?

🌋也许~我根本不了解自己呢?

  本职工作是半个PV师,半个三维人。做一点卡通视频,宣发pv啥的。业余就喜欢乱研究一些没用的东西,
比如这个博客大概就是这么来的。为什么说是大概呢? 因为最开始因为在自己学习技术的过程中,随着技
术栈的不断扩大,逐渐开始需要一个来做知识管理的笔记。最初的笔记我全部写在了OneNote上,因为
OneNote非常方便进行三端同步,不管在哪里都能很好的查看文档。但到我从学习了Houdini和Unity之后。
事情就发生了变化。我接触到了一些代码,和数学相关的知识,误打误撞的进入了一些技术佬自己写的博客,
初次看见的时候发现这真是个好东西啊,居然能在页面上写公式,而且能帮文章很好的分类,做出来的版式也
赏心悦目,于是,便找了一个hexo的主题开始研究了。逐渐就有了现在这个样子。

💦反正就是喜欢学些没什么用的东西!!

  不记得是从什么时候开始了,因为平常制作的视频中,经常会用到一些3D镜头,这些镜头有两种情况

  • 动效方向
  • 渲染方向
  • 这两种情况对应的制作方案有非常多,例如houdini和Unity等。在这个各种工具都飞快迭代的今天,想要
    做出自己的目标效果,所需要掌握的技术栈越也会来越大,虽然说它们也尽量的在提高易用性和降低使用门槛,
    但是为了更更好的自定义各种细节,还是会开放出很多的接口来让用户更加细致的控制效果,比如现在3D软件
    中共有的python脚本。在研究这些更加细节的东西的时候,就很容易被里面的底层给绕进去,不停的研究一些
    渲染方法,api库啥的。最终为了实现一个效果往往会花上过多的成本,时间也这么就过去了。
    但是怎么说呢?谁又不想把自己脑袋里面的无数想法给做出来呢?😇

    图片原作者:©yeurei

    结束力!!!

    来都来了,先来听一首歌吧~虽然和本文没啥关系

    博客升级至Valaxy框架
    Valaxy v0.18.6 驱动 | 主题 - Yun v0.18.6